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Equipe d'airsoft "Tamalou Airsoft Compagnie" situé dans la Loire (42) et pas très loin du Rhone (69). Sécurité, fun, et convivialité sont nos maitres mots.

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[15/01/11] The N-DAY. (Kassfor, BB's Team, Lords of 6)

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I - Préambule d'une journée que j'appellerais N-Day.

 

8h00 : Le réveil est dur, mais une belle journée s'annonce à la couleur du soleil du matin. Pas loupé, le soleil, qui n'avait pourtant pas reçu d'invit', aura tapé l'incruste, et serait présent tout au long de la journée.

8h30 : Pierre est déjà au terrain, a-t-il dormi ? J'avoue ne pas lui avoir demandé, mais si il a dormi, c'est sans doute à la cabane 

9h15 : Les préparatifs sont prêt !! This is the beginning of THE NICE DAY (N-DAY)! Eric, Julien, Estelle (reporter du jour, a qui on doit tous ses merveilleux clichés), et moi-même rejoignons Pierre, qui a déjà été rejoins par David et Kristof et Steeve.

9h45 : Arrivée de Viking et Morgano, Julien et moi partons de ce pas préparé le terrain pour la mission de l'après-midi.

10h00 : Toutes les forces contactées sont présentes, hormis quelques absents, c'est ce qu'on appelle la Ponc-Tu-Alité.

Equipes présentes : Kassfor, BB's Team, Lords of 6, et des Freelances.

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II - Hunting game : la chasse à la gallinette.

 

"Tous les snipers se postent dans le fort, ou au maximum à 20 mètres de celui-ci, et doivent éliminer les "gallinettes" sorte de joueurs d'airsoft ne disposant pas de répliques. Le but de ces gallinacés étant de se rendre derrière le fort s'en se faire toucher."

 

Après le rapide briefing, chacun se prépare à outer du poulet.

Les gallinettes arrivent pleine bille (c'est le cas de le dire) face aux snipers, qui font face à la chair de poule et tirent sans trembler.

 

1,2,3... et plus encore, les poulettes tombent les unes après les autres.

La partie se termine sur la victoire des chasseurs, malgré un gros rush de Tibz, Darky, et un coup de cut de Kaboul.

 

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III - Et si on inversait ??

 

 

Ouai, et bien, pourquoi pas.

 

QUOI ? une nouvelle règle ? Les AEG sont autorisées en mode semi ?? Aie Aie Aie, ca va faire mal.

Mais bon, comme dirait OSS 117 : "Pas de problème!"

 

L'entame est très dure pour les gallinettes, qui ne peuvent pas bien avancé du fait du grand nombre de chasseurs, et des AEG autorisées.

Mais bon, l'important dans cette partie est de courir vite :D .

 

Malgré de gros efforts, passer la barrière de chasseurs se révèlent impossible.

 

Partie là-aussi remporté par les chasseurs.

 

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IV - Pause de Midi.

Après ces quelques parties, une pause s'impose, et pas n'importe laquelle : la pause déjeuné.

Ah bah, c'est l'heure de tester notre gazinière : MERDE, elle fonctionne pas!

Mais bon, y'a pas de problème, c'est pas ça qui va nous empêcher de manger, surtout pas notre saucisson corse, c'est peut-être pour ce dernier point que nous avons mis longtemps, et que les TAC se firent attendre.

 

Pendant ce repas, nous eurent l'heureuse surprise de voir arriver Le Saint-Just avec un pack de 1664, merci beaucoup.

 

Ensuite Nightmare nous rejoint, une petite discussion sympathique s'en suit, Julien demandant des infos sur le WW2.

 

Bien entendu, les blagues toutes aussi débiles les unes que les autres était de rigueur.

 

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VI - Scénario Principal : ACTE premier.

 

Après le long repas, tout le monde se retrouva devant le "QG", Erictamalou donna les instructions à toutes les équipes présentes, sur cette mission.

 

Les règles sont les suivantes :

"Du point A sur le plan, une compagnie circule de point en point pour récupérer des plaquettes dans l'ordre de T à U qui formeront au final le mot TAMALOU.
Or des hommes sont postés à des points stratégiques pour les anéantir.
La compagnie à tous types de tirs autorisés durant toute la partie.
En revanche du début jusqu'au premier A, seuls les snipers peuvent tirer. La compagnie doit faire exploser le pétard à cette lettre. Ensuite, une fois le pétard allumer, les tirs coup par coup s'ajoutent aux snipers jusqu'à la prochaine lettre A, là il y a 2 pétards à faire exploser. A partir de là les tirs en rafale sont autorisés. La compagnie continue sa progression et une fois arrivée en lettre O la compagnie peut enfin se séparer pour atteindre la lettre U et seulement à partir de là les grenades sont autorisées par les défenseurs.
Le parcours se termine par une attaque de fort.

- Les plaquettes doivent être récupérées dans l'ordre donné.
- La compagnie doit restée groupée.
- Les soldats de la compagnie OUTES rejoignent le camp adverse et font désormais partie de l'équipe adverse
- Les hommes postés OUTES rejoignent la patrouille en repartant du camp A
- Les OUTES qui ont rejoint le fort et qui se font de nouveau OUTER retournent côté patrouille.
- Les attaquants du camp qui se font OUTER passent défenseur du camp ainsi de suite.
- A PARTIR DE LA LETTRE O, LE 2EME OUT EST DEFINITIF !!!"

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Une petite séance préparation se prépare, les équipes rejoignent leur camp et mette au point leur stratégie.

Du côté défenseur, les snipers, premières personnes autorisé à tirer, se postent à divers endroit stratégique vers les deux premières lettre pouvant être récupéré.

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Les attaquants adoptent une technique plus "offensive", en effet beaucoup de billes volent au dessus de ma tête, surement les batteuses qui vident leurs ammo-box ^^.

 

Peu de temps après pète le premier péteur de la lettre "A" signalant ainsi au défenseur que les tirs des AEG en mode semi sont autorisés.

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Sur le chemin de la lettre M, les attaquants rencontrent une très grande difficulté pour continuer leur progression.

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Malgré leurs efforts pour avancer, c'est bien trop compliqué. C'est sur un petit cafouillage que se termine cette partie.

 

Suite à cela, un débat se met en place pour redéfinir certaines règles, ainsi en est décidé les points suivants :

 

- deux troupes qui attaquent, les membres de ces troupes devant rester soudé.

- Une des deux troupes suit le chemin des lettres, mais pas l'autre chargé de dénicher les défenseurs.

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VII - Scenario principal : ACTE deuxième.

 

L'entame est à peu près la même, les assaillants arrivent rapidement en haut de la bute.

Les billes s'entrecroisent, ça out dans tous les sens, mais pourtant la patrouille présente toujours vers cette même lettre M est contrainte de rester en position, ou de faire marche arrière mais impossible d'avancer sous peine de se faire dérouiller.

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Pendant, ce temps de l'autre côté du versant, l'autre patrouille fait son petit bout de chemin, et essaye de venir aider l'autre patrouille en prenant de côté les défenseurs.

 

La lutte est beaucoup plus rude que lors de la première partie. Difficile de déloger Steven qui éjecte une bonne quantité de billes, obligeant les défenseurs à baisser leur tête sous peine de se faire refaire le visage.

 

Malgré tout, le résultat est le même, les assaillants restent toujours bloqué et ne peuvent avancer récupérer les autres lettres.

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Au final, ce scénario était un poil chaotique, mais tout de même jouissif, des billes qui passent de partout, des bonnes scènes de jeu.

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VIII - L'attaque de fort : Ze final round.

Pour ne pas déroger à la règle, la fin de journée se caractérise par une attaque de fort, avec trois out par personne. Beaucoup de défenseurs, pour autant d'agresseur.

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Les deux camps se défendent bien, et les out se font quasiment de manière égalitaire "je t'en un out, tu m'en out un... etc..."

 

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Bien sur, ceci ne dure pas éternellement, et les attaquants commencent à faiblir, l'attaque est difficile, certains Kassfor sont bloqué en contrebas. Mais ils arrivent cependant à diminuer peu à peu la défense du fort.

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Malgré cette effort, les défenseurs sortent vainqueur de cette ultime affrontement de la journée.

 

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Conclusion : 

 

Tout d'abord merci à tous ceux qui ont été présent qui contribué à rendre cette journée telle qu'elle l'a été, en espérant que cette vous a plu.

Alors alors, que dire :

- le beau temps était présent.

- des gens sympas, fair play et tout ce qui va avec.

- des billes.

- des outs.

- encore des billes.

- des bonnes phases de jeu.

 

Ca fait toujours plaisir de partager des journées comme ca, en espérant que celle-ci se renouvelleront le plus souvent possible.

 

A la revoyure cher Airsofteurs !!

 

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K
<br /> super journée avec de super que demander de plus que encore toujours plus de journée comme celle ci merci a tous<br /> <br /> <br />
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